Co chystáme?!
Prozkoumáme Zemi jako dynamickou planetu. Zejména její povrch se mění, a to jak pomalu v řádech milionů let, kdy pohyby litosférických desek dávají vzniknout vysokým pohořím, tak v řádech sekund, kdy zemětřesení a sopečné erupce mění tvářnost krajiny. Vše se bude točit okolo věd o Zemi a také výzkumu na Geofyzikálním ústavu AV ČR.
Vyrob si svůj vlastní seismometr. Při zemětřesení můžeme cítit pohyb půdy pod nohama, jak se dům chvěje a často slyšíme i dunění. Zemětřesení měříme pomocí seismometrů. Vysvětlíme si a názorně ukážeme, jak tyto citlivé přístroje fungují. Prototyp jednoduchého seismometru si budeme moci sami sestavit a odnést si domů záznam vlastního zemětřesení, neboli seismogram.
Shake table (nebo také seismický vibrační stůl) je zařízení používané ve výzkumu a inženýrství k simulaci účinků zemětřesení na různé konstrukce. Postavte si svojí budovu a otestujte, jestli odolá zemětřesným vlnám.
Seismická stanice. Na stánku bude instalována skutečná seismická stanice. Každý si bude moci zadupat a pozorovat na monitoru vybuzené vlny – dlouhé, krátké, s malou i vysokou amplitudou.
Model sopky a vzniku kaldery. Na modelu „nafukovací“ sopky z mouky si ukážeme, k jakým pohybům dochází při výstupu magmatu k povrchu a jak po propadu vrcholu sopky do prázdného magmatického krbu vzniká kaldera.
Interaktivní „pískoviště“. Augmented Reality Sandbox je pískoviště vybavené projekčním zařízením a 3D senzory (technologie Kinect). To umožňuje vytvářet vlastní krajinu v písku a sledovat, jak se na ni promítají změny v reálném čase. Povrch země je dynamické prostředí, měnící se vlivem horotvorných procesů, erozí, sedimentací, tvorbou říčních systémů a lidskou činností. Na chvíli se můžete stát tvůrci světů a experimentovat s různými scenériemi a podmínkami – od pohoří až po údolí s řekou. Projekční zařízení a 3D senzory umožňují vytvářet vlastní krajinu v písku, která se mění vaším zásahem.
Obličej jako 3D mapa. Program „topografie obličeje“ ukazuje hravým způsobem, jak dnes geomorfologové používají výpočetní nástroje. Pomocí kamery zachycujeme pohyb a kontury obličeje. Počítač pak pomocí osvětlení definuje nízké (tmavé odstíny) a vysoké (světlé odstíny) části, aby z našich obličejů vytvořil topografickou mapu. Různé parametry pro vytváření topografie lze upravovat tak, aby představovaly klima, tektoniku a struktury, jako by se to dělalo při výzkumu povrchu Země.



